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コロナで露呈したeスポーツの弱点と未来。今後の鍵は動画配信のマネタイズ。(VICTORY) - Yahoo!ニュース

 新型コロナウイルスの影響で、興行イベントの中止や延期が行われています。スポーツイベントには、大相撲のように無観客試合で対応するものもあります。また、選抜高校野球のように中止を余儀なくされてしまうものもあります。 eスポーツイベントも例に漏れず、興行イベントに影響が出ています。

 すでに『リーグ・オブ・レジェンド』のジャパンリーグLJLでは無観客試合を行っており、モンストプロツアーファイナルも無観客試合でした。大阪府に新しく完成したeスポーツ専用施設REDEEのお披露目イベントとして予定されていたウェルプレイドフェスは延期中止 と言う結果になりました。少なからず影響が出ていると言えるでしょう。

■興行としてのeスポーツイベント

 eスポーツイベントは、ここ1年くらいでようやく興行として成立しつつある状況で、音楽ライブやスポーツ、演劇などと比べると、興行やチケット収益による収入の比率が高くありません。また、音楽ライブや演劇などのように、会場で観戦すること自体に意味があるものではなく、インターネットにおける動画配信などである程度対応できるのもeスポーツの利点だと言えます。これはリアルスポーツでも同じですが、試合の内容だけを見たいのであれば、現場よりもテレビや動画配信の方がわかりやすいという側面があるからです。

 さらにeスポーツでは、有料チケットによる観戦を行っているイベントはまだ限られており、有料イベントだとしても、収益を目的としたものではないものもあります。例えば、モンストプロツアーでは、観戦するには有料チケットが必要ですが、観戦グッズによるリターンがあるので、チケット代を収益としてそれほど見込んではないと言えます。

 IPホルダーが運営しているeスポーツイベントの多くの場合は、eスポーツで扱われるゲームタイトルの販促として見られていることも多く、イベント自体に収益を考えていないところもあります。多くの人に周知してもらうと言う意味では、動画配信でもその役割を担えるわけです。
 とは言っても、最近は、IPホルダーから許諾を得て、運営会社によるeスポーツイベントを開催しているところもあります。

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March 18, 2020 at 03:33PM
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