
新京報訊(記者 劉姝君)北京國際電競創新發展大會今日開幕,亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛視頻連線發表演講時表示,到2020年底,全球電子體育觀眾人數將增長到4.95億。
亞洲是電子體育玩家數量方面全球領先且增長最快的地區之一。據Newzoo發佈的《關於電子遊戲的統計和在線出版商的分析研究報告》顯示,全球遊戲玩家已經超過27億,比上一年增長6.4%,其中有55%(約15.06億)的亞太地區玩家。霍啟剛估計,2020年底,全球電子體育觀眾將會增長到4.95億至5億左右,電子體育愛好者達到2.3億,其餘則為娛樂觀眾。
霍啟剛非常看好國內電子體育的發展,「在中國,僅看市場規模就足夠引領亞洲地區的增長。」市場規模中,年輕人占非常大的一部分。霍啟剛提出了Z世代的概念,他把97後年輕人稱為Z世代人群。「Z世代年輕人的特點是精通科技技術,適應能力強且充滿想像創造能力,他們是信息時代出生的年輕人,他們處理信息的能力也比之前的任何一代人都快、准,他們是電子體育目前最大的消費群體。」
近期,亞洲電子體育聯合會推出了專為大學生舉行的AESF亞洲大學生電子體育錦標賽。霍啟剛透露,未來還會推出更多類似的比賽。
新京報記者 劉姝君
編輯 韓雙明 校對 劉軍
August 16, 2020 at 09:35AM
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霍啟剛:97後年輕人是電子體育最大消費群體-體育新聞 - 臺灣新浪網
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